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Blender学习记录

·1184 字·3 分钟·
RayChaux
作者
RayChaux

学习资料
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B站教程

基础操作
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快捷键记录
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版本:V5.0.0

主界面(通用):
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  • 鼠标中键:长按:旋转视角
  • shift + 鼠标中键:移动视角
  • ctrl + 滚轮:调整数值
  • N:变换菜单(选中物体参数调整)
  • T:左侧工具显示/隐藏
  • Alt+Z:透视模式
  • Tab:编辑模式/物体模式
  • Tab长按+左键点击:饼状菜单模式切换(要在首选项打开饼状菜单设置)

物体模式
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  • shift + A:添加物体
  • S:缩放,按S后:按X,Y,Z根据世界坐标轴缩放,双击X/Y/根据物体自身坐标轴缩放;
  • S+(Shift+Z):在Z不变的情况(保护Z轴)的情况下缩放
  • G:移动,按S后:按X,Y,Z根据世界坐标轴移动,双击X/Y/根据物体自身坐标轴移动
  • Shift+D:复制物体
  • /:单独编辑物体
  • Alt+G:使选中物体回归原点
  • Ctrl+J:选中合并的物体

编辑模式:
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  • 数字键1/2/3:点/线/面选择模式切换
  • E:挤出点、线、面
  • I:向内挤出,向内创建边的平行线
  • Ctrl+B:创建倒角,滚轮调节细分段数
  • Ctrl+R:环切,创建切割线,滚轮调整数量
  • K:切割,创建切割线(空格退出)
  • M:合并点、线、面
  • V:断开,将点与边断开连接
  • Alt+左键双击:选中循环边/面
  • Ctrl+E:边菜单: 桥接操作,(必须是一个物体才可以桥接,选中边中间不能有面)
  • P:分离选中区块,
  • F:根据选中边填充面,也可用来连接两个曲线的端点

插件
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在“首选项-获取拓展”中安装,在编辑模式选中后,N键菜单选择“编辑”使用插件

  • LoopTools:六边形细分后生成圆形;闭合边连接,
  • Extra Curve:更多的可添加曲线,包括螺旋线(添加倒角可以变为粗线条)
  • Extra Objects:更多的可添加物体

修改器
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右下角菜单扳手图案添加修改器,修改器与直接操作(如添加倒角)的区别在于,修改器的操作可以随时更改操作参数,如修改倒角段数(前提是未应用修改器),而直接操作是一次性的,这样的话以便于后续对模型进行更改。 修改器具有图层属性,即不同修改器使用的先后会影响最后的结果。

  • 生成-表面细分:
  • 生成-实体化:给平面增加厚度,不同于挤出面让平面变成1立方体,实体化后仍只有一个面的框架
  • 生成-倒角:添加倒角
  • 生成-布尔:可以对两个物体进行交集、差集、并集运算,如用一个柱体给立方体钻孔;布尔修改器容易出现问题,使用要谨慎

资产
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将不同物体添加到集合中,整体标记为资产,在偏好设置中设置用户库路径,引入资产。导入后在目录中,资产会显示为未分配,可先新建目录,这时候会发现模型无法拖入目录中,是因为需要打开在模型所在的文件,才可以拖入。

基础物体
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曲线
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添加曲线后,添加倒角(在右下角菜单的“数据-几何数据-倒角”)可以赋予曲线厚度,改变“深度”来控制粗细,可以跟普通物体一样用S和E来缩放和挤出,而用Alt+S可以单独调整选中点部分的粗细。 编辑模式下,选中线条的点,按住Ctrl,鼠标右键,可以延申线条;选中线条点,按P分离线条,按V调整线条类型。

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